อิปสวิช ทาวน์ - เวลส์แฮม 22.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
22/11 10:00
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ อิปสวิช ทาวน์ vs เวลส์แฮม
| 1.69 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.05 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 12 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 17 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 9 |
ฟาวล์
|
17 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 47 |
การดวลที่ชนะ
|
46 |
| 5/9 (56%) |
การแย่งบอล |
10/16 (63%) |
| 14 |
การเคลียร์
|
39 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 458/534 (86%) |
การจ่ายบอล |
228/320 (71%) |
| 31/54 (57%) |
ผ่านยาว |
18/63 (29%) |
| 101/138 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
46/97 (47%) |
| 1.05 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.09 |
| 5/22 (23%) |
การข้าม |
0/11 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
8 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.04 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.04 |
| 0.21 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.02 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.13 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
1 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 2 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 2/5 (40%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 3 |
การเคลียร์
|
24 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 261/300 (87%) |
การจ่ายบอล |
124/169 (73%) |
| 22/34 (65%) |
ผ่านยาว |
8/30 (27%) |
| 54/74 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
21/47 (45%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.04 |
| 4/14 (29%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.13 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.13 |
| 1.48 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.03 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.91 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 7 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 3/4 (75%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
15 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 197/234 (84%) |
การจ่ายบอล |
104/151 (69%) |
| 9/20 (45%) |
ผ่านยาว |
10/33 (30%) |
| 47/64 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/50 (50%) |
| 0.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.05 |
| 1/8 (13%) |
การข้าม |
0/8 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.91 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.91 |
อิปสวิช ทาวน์ vs เวลส์แฮม นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
47
แจ็ค คลาร์ก
16
-
11
เจเด้น พิโลจน์
12
-
9
จอร์จ เฮิร์สต์
11
-
24
Mehmeti A.
10
-
31
อาซอน มอนซอน อีวาน
5
-
15
Egeli S.
4
-
4
เซดริค คิเพร
3
-
32
Nunez M.
3
-
20
เคซี่ แม็คเคเทียร์
3
-
29
คิวบาร์ แอคพอม
2
-
10
จอช วินแอส
16
-
13
มัวร์ เ.
11
-
28
แซม สมิธ
8
-
33
บรอดเฮด น.
7
-
20
โอลิเวอร์ ราธโบน
7
-
27
เลวิส โอ เบรน
4
-
4
Cleworth M.
3
-
47
Longman R.
2
-
15
จอร์จ ดอบสัน
2
-
2
Doyle C.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ แชมป์เปี้ยนชิพ
ใครจะชนะ?
IPS
- %
WRE
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
IPS
- 33%
WRE
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. McKenna
|
P. Parkinson
|
การแข่งขันของ อิปสวิช ทาวน์ และ คู่แข่งจาก เวลส์แฮม จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ แชมป์เปี้ยนชิพ ที่สนาม Portman Road Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 22.11.2025 10:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Whitestone, Dean
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: อิปสวิช ทาวน์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: McKenna, Kieran
ทีมผู้เล่น:
- ดาร์เนล เฟอร์ลอง
- ดารา โอ'เชีย
- เซดริค คิเพร
- ลิฟ เดวิส
- อซอร์ มาทูสิวา
- แจ็ค เทย์เลอร์
- Egeli, Sindre Walle
- วอลตัน, คริสเตียน
- คิวบาร์ แอคพอม
- เจเด้น พิโลจน์
- อาซอน มอนซอน อีวาน
ทีม: เวลส์แฮม
ประเทศ: เวลส์
โค้ช: Parkinson, Phil
ทีมผู้เล่น:
- Okwonko, Arthur
- Cleworth, Max
- ดอมินิค ฮยาม
- แดน สการ์
- Longman, Ryan
- เบน ชิฟ
- จอร์จ ดอบสัน
- Thomason, George
- McClean, James
- จอช วินแอส
- แซม สมิธ
ติดตาม ผลของแมตช์ อิปสวิช ทาวน์ - เวลส์แฮม. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ แชมป์เปี้ยนชิพ กำหนดการแข่งขันของ แชมป์เปี้ยนชิพ บน fscore-th.com